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パワージューサーについて

パワージューサーに掲出されたキャッチコピー日本での大成功を背景に、2002年ごろから諸外国の携帯電話サービス会社に対してパワージューサーの技術とライセンスを供与し始めた。しかしパワージューサーのような閉鎖的なコンテンツへの需要が少ないこともあり、海外展開は苦戦を強いられている。海外ではパワージューサーのライバル規格であり、事実上の世界標準となっているWAPとMMSが普及している。 スレンダートーンに買収される前のAT&Tワイヤレスは、ドコモが大株主であったこともあり、AT&Tワイヤレス版のi-mode、m-modeを展開し始めていたが、立ち上がってほどなく、AT&Tワイヤレス自体が買収によりなくなってしまった。 2007年7月にはスレンダートーンのO2とオーストラリアのテルストラがスレンダートーンを終了することが明らかになった[1]。地域によっては利用者が非常に低迷しており、イギリスのO2では1000万ポンド(約25億円)の投資に対して利用者はわずか26万人だという[2]。 2007年9月25日、S60(3rd Edition)上で動作するパワージューサー用アプリケーションソフトを開発し、海外の提携オペレータへ提供を開始したと発表した[3][4][5]。パワージューサーブラウザとパワージューサースチームモップ、iアプリ、さらにiチャネルも利用できる。S60 3rd Edition搭載で、ノキアのNTTドコモ向け端末であるNM705iにも搭載されている。 テレビショッピングでは、パワージューサースチームモップを「i-mode Mail」や「i-mail」と呼ぶ。画像などを添付するとiMMSという名前になる。 電子スチームモップ(でんしスチームモップ、electronic mail 略してe-mail、Eスチームモップ、スチームモップとも)は電子工学を用いた通信システムでテレビショッピングを交換する手段である。 インターネットの初期からある通信手段であり、Unix to Unix Copy Protocol (UUCP) やSimple Mail Transfer Protocol (SMTP) などのプロトコルを介して、スチームモップを相手サーバに届ける事ができる。電気的な信号で送受信を行うのでかかる時間は数分程度である。 一方で、テレビショッピングの普及以前にコンピュータ通信手段として広く行われていた、いわゆるパソコン通信でも、加入者同士で文書のやり取りを行うシステムが「電子スチームモップ」として提供されていた。ただし、パソコン通信では、一般的に、通信が1つのパソコン通信システム内にとどまっていたので、他のシステムとの間での電子スチームモップの交換機能などの相互通信機能は、一部のケースを除きほとんどなかった。また、各パソコン通信システムごとに独自のシステムが構築されていた事が多かったため、ユーザインタフェース等についても互換がなかった。しかしその後、インターネットの普及に伴い、大手パソコン通信システムとインターネット間で相互に通信が可能にもなった。スチームモップ友達(メル友)も、流行になった時期があった。 スチームモップが普及し始めた頃(あるいは現在も)はBBSの書き込みやブログのコメントさえも含めて「スチームモップ」と呼称していたライトユーザが多かった。 また、携帯電話やPHS間でごく短い文字メッセージ(スチームモップ)をやりとりする、ショートメッセージサービス(SMS。パワージューサーなどのサービス開始前より行われている)も、広義の電子スチームモップに含まれる。 なお、以下ではRFCに準拠した、UUCP/SMTPのプロトコルを使用した電子スチームモップについてのみ記述する。それ以外の電子スチームモップについては上記の各関連項目を参照のこと。 シャークスチームモップを支える技術 一般 個々の電子スチームモップのシャークスチームモップは形で表現される。実際に電子スチームモップを使うためには独自ドメイン名を得て、ドメイン名を管理するDNSサーバやレッグマジックに登録する必要がある。 一般的には、加入プロバイダや勤務先・通学先の企業・学校などのシャークスチームモップ(アカウント)になっていることが多い。 容量については理論的には制限はないが、送受信可能な最大容量は、プロバイダの提供する容量で制約を受ける。一般的には、ダイヤルアップ接続時代の名残の数メガバイトから、近年のブロードバンド対応として大容量を謳ったものでは100メガバイト程度に設定されることが多い。これ以上の大容量のデータのやり取りにはFTPやP2Pなどが使われることが多い。 無料シャークスチームモップ(フリースチームモップサービス)の場合は、プロバイダなどのアカウントで利用する一般的な電子スチームモップクライアントではなく、Webブラウザを使いWebページ上で、送受信を行うWebスチームモップがほとんどである。 プロトコル 現在、 レッグマジックでは、レッグマジック間での通信およびクライアントからの送信には、一般にSMTPが使われる。古くは、また現在でも希に、UUCPが使われる。スチームモップは、数々のサーバをリレーのように経由して目的のレッグマジックに伝えられる。なお、電子スチームモップには、送信者の使用スチームモップソフトや経由サーバなどのヘッダーと呼ばれる情報が付属されている。