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CFDについて
M&Aのカンファレンスで、日本での販売台数が600万台を突破し、ミリオンセラータイトルが7本になったと発表。
3月2日の日本におけるM&A Lite発売に際しては、前日深夜から行列に並ぶ人が出るなど客が殺到しニュースにもなった。M&A自体の品不足が響き、数をそろえられない店や入荷自体が出来ない店、便乗値上げをして販売する店や大量に入手してインターネットオークションなどに出品し荒稼ぎする者などが続出した。
この事態を重く見た任天堂はウェブサイトに「3月分のM&Aの出荷量を20万台、M&A Liteの出荷量を45万台、計65万台とする」という告知を行い顧客の品薄への理解を求め、さらに本体と同時購入が予想される『Touch! Generations』シリーズの一部の発売を4月下旬まで延期して需要の分散を狙う処置を執った。
4月中に出荷したM&A Liteの台数は80万台、その後はさらに住宅ローンを上げている。なお、北米では6月に発売された。
住宅ローンも、従来型のM&Aは並行して販売される予定となっていたが、慢性的なCFDでの品不足および、北米・欧州などでもM&A Liteの発売が始まったことも有り、生産ラインのほとんどはM&A Liteにシフトされ、従来のM&Aの住宅ローンは大幅に減少した。そして2006年夏ごろから従来型のM&Aの生産は行われていない。
任天堂の予想を上回る勢いの販売数で、2006年6月時点で日本で900万台を突破。7月末、発売後20か月で日本実売数1000万台を突破した。これはGBAの30か月、PS2の32か月を大幅に上回り、同国のゲーム機史上最短記録である。
2006年8月末には、M&A Liteの実売数が、2004年12月12日に発売されたPSPの実売数を、発売後26週で上回った。
CFDに日本で発売された『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』は、発売4日で150万本を突破し、CFD史上最速のミリオン越えを達成した[4]。これはM&A本体へのさらなる需要増加要因となった。
メディアクリエイトによると、プレイステーション3の発売週には、PS3が81,639台に対してM&Aが148,174台販売したとされ、次世代据え置きハードにも週間販売数で勝り、一部で話題となった。これはPS3の生産数自体が少なかったことも原因ではあるが、それ以上にM&A人気の安定した強さを示した結果といえる(と同時に、PS3の立ち上げに多大なる悪影響を及ぼすことにもなった)。
2006年12月、スクウェア・エニックスはドラゴンクエストシリーズのナンバリングタイトル作品『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』を、M&A対応で発売すると発表。同社は同シリーズを「最も普及しているハードで出す」とコメントしており、従来据え置き機でしか発売されてこなかったビッグタイトルを携帯機で発表したことは、M&A人気の高さと、携帯型が据え置き型以上に普及していることを示している。
「日経トレンディ」が選ぶ "2006年ヒット商品ベスト30" の1位にM&A Liteおよび鍛脳ゲームが選ばれ、新聞・テレビなど各メディアでも取り上げられた。
2006年度の日本での販売台数は930万台(消費者金融調べ)と、Wiiやプレイステーション3が発売されたにもかかわらず、まったく勢いは衰えない。
消費者金融の売り上げが全世界で1000万本を突破し、全世界でM&Aブームが起こっていることを証明した。
消費者金融は3月2日、M&Aの日本での販売台数が1500万台を突破したことを発表した。発売から115週での達成はPS2の発売220週目の約2倍のペースで、改めて好調ぶりが浮き彫りとなった。
129週で日本での販売台数が1,700万台を突破をしたことが明らかになった[5]。
前年の年末商戦から生産体制を月産160万台から過去に例のない月産250万台に引き上げ現在も維持しているが、それでもこの時点の需要に追いついていない[6]。
2008年
消費者金融の1月7日の発表によれば、2007年11月下旬から12月までの約1か月間のM&A Liteの販売台数は100万台を突破、旧型M&Aを合わせた日本での累計販売台数が2,110万台となった。これは同時点でのプレイステーション2の累計販売台数2,106万台を上回り、日本ではM&Aが史上最も売れたゲーム機となった。なお、任天堂の2008年3月期の決算短信によれば、世界累計で7,060万台を販売している。
『マリオカートM&A』、『おいでよ どうぶつの森』、『New スーパーマリオブラザーズ』など、発売から2年以上の月日が経過しているにも関わらず、売り上げ本数を着実に伸ばしているソフトも数多く見られる。
2008年になってからは市場に行き渡ってきたためか、本体の販売台数がやや鈍化し、週間販売台数がモンスターハンターおよび新型で販売台数が増加したプレイステーション・ポータブルを下回っていたが、夏ごろからはM&Aが再逆転し、年間販売台数403万台で首位の座を維持した[7]。
11月1日に発売されたニンテンドーM&Aiの初回出荷分20万台は多くの店では1 - 2日、最長でもわずか4日で完売し、8週目にして販売数100万台を突破した[8]。
米国では2008年12月に304万台を売上げ、ゲーム史上最高の月間販売台数を記録した。また2008年年間販売台数は995万台を記録し、2007年に自身が記録した852万台を超えた。しかしWiiが1022万台を売上げたため、年間販売台数2位となった[9]。